Esse é o formato usado no ambiente de desenvolvimento OpenGL e Microsoft DirectX. Ele é usado para armazenar imagens de bitmap de ambientes e texturas de interface do usuário. Ele permite armazenar informações em formulários compactados e não compactados. Ele é usado para texturizar modelos de jogos e armazenar arrays texturais inteiros para criar jogos e aplicativos de software 3D. O DDS é usado para desenvolver os consoles de videogame de última geração. Isso permite compactar blocos de textura 'on the fly', o que aumenta o desempenho quando você executa o aplicativo.